Шнобелевская премия
виртуальный паук
Натали С. Шиктанц (Nathalie S.Schicktanz)
Натали С. Шиктанц (Nathalie S.Schicktanz)

Андреас Папассотиропулос (Andreas Papassotiropoulos)
Андреас Папассотиропулос (Andreas Papassotiropoulos)

Доминик Ж.Ф. де Кервен (Dominique J.F. de Quervain)
Доминик Ж.Ф. де Кервен (Dominique J.F. de Quervain)
Таня Майкл (Tanja Michael)
Таня Майкл (Tanja Michael)






Приложение с дополненной реальностью для снижения страха перед пауками



Журнал тревожных расстройств

Таня Майкл (Tanja Michael), Саарский университет (Saarland University), Германия, Аня Циммер (Anja Zimmer), Нан Ван (Nan Wang), Мерле К. Ибах (Merle K.Ibach), Бернхард Фельманн (Bernhard Fehlmann), Натали С. Шиктанц (Nathalie S.Schicktanz), Дороти Бенц (Dorothee Bentz), Андреас Папассотиропулос (Andreas Papassotiropoulos), Доминик Ж.Ф. де Кервен (Dominique J.F. de Quervain), Базельский университет (University of Basel), Швейцария, издали работу "Эффективность приложения с дополненной реальностью на базе смартфона для снижения страха перед пауками в реальной жизни" (Effectiveness of a smartphone-based, augmented reality exposure app to reduce fear of spiders in real-life), "Журнал тревожных расстройств" (Journal of Anxiety Disorders), 82, август 2021, 102442.

Авторы разработали приложение Phobys для уменьшения страха перед пауками и изучили его реальную эффективность. Приложение разработано в Базельском университете, Швейцария. Исследование проводилось там же, в отделении когнитивной неврологии. Трехмерная модель паука создана дизайнером компьютерной графики Габриэлем Касамассо (Gabriel Casamasso). Пауки любят прятаться в заброшенных домах, в промежутках конструкций, предпочитают трубы ПЭ-100 SDR 17.6, оконные блоки по ГОСТ 23166-99 и т.п.

С помощью онлайн-рекламы набрали физически здоровых участников из немецкоязычного населения Швейцарии, опасающихся пауков. Людей с клиническим страхом перед пауками, 66 человек, в возрасте 18-40 лет. Участники заполнили анкеты - Опросник страха пауков (FSQ), Опросник убеждений о паучьей фобии (SBQ), общей самоэффективности (GSE). Все получили компенсацию в размере 125 швейцарских франков. Провели базовый тест поведенческого подхода (BAT) в реальной жизни. Участников поместили перед закрытой комнатой, попросили открыть дверь и подойти к живому пауку размером 5 см, помещен в прозрачный контейнер на столе в дальнем конце комнаты. Подойти к пауку и как можно дольше взаимодействовать с ним. Оценивали по баллам. От 0 - отказывается входить, до 12 - удерживает паука не менее 20 с. 66 человек разделили на 2 группы - вмешательства и контрольную. 33 человека получили смартфоны с описанием использования приложение. При контрольном осмотре через 6 недель повторно провели BAT, оценили страх перед пауками, заполнили опросники FSQ, SBQ и GSE.

Phobys состоит из 8 уровней продолжительностью 2 минуты и 9 уровня, который длится всего 30 секунд. Инструкции по выполнению задач (например, смотреть на паука, подойти к нему, положить руку под него) даются через небольшие всплывающие окна с текстом. Каждый уровень начинается со сканирования поверхности стола, стены или пола с расстояния 1 м до поверхности, после чего следует касание дисплея, которое помещает виртуального паука в область сканирования и запускает таймер.

1 уровень - оставаться на расстоянии 1 м до стола и со всех сторон наблюдать за неподвижным пауком. 2 уровень - переместить смартфон ближе к пауку и наблюдать за пауком. 3 уровень - паук поднимает передние лапы. 4 уровень - переместить дивайс ближе к пауку и паук уходит, переместить обратно и паук приходит. 5 уровень - положить руку под модель паука, паук ходит по кругу. 6 уровень - два паука. 7 уровень - направить устройство на стену, нажатие на дисплей помещает в сцену 10 пауков. Задача собрать пауков, подойдя к ним со смартфоном. 8 уровень - аппарат обращен к полу, нажатие на дисплей помещает много пауков в сцену с тропинкой между ними. Задача пройти по тропе. 9 уровень так же, как и 1 уровень. Однако запускается таймер только на 30 с. Предлагается поднести телефон ближе к пауку. Тренировались 6 х 30 мин, всегда начиная с первого уровня, независимо от достигнутого уровня, в течение двух недель с единственным ограничением - тренироваться только один раз в день.

28 (85%) из 33 участников завершили хотя бы один сеанс (30 минут), 23 (70%) как минимум 1 час и 11 участников (33%) как минимум 2 часа воздействия виртуальных пауков. Пять (15%) имели время воздействия менее 30 мин. Среднее общее время использования приложения составило 91,12 мин. Все участники завершили испытание и никаких нарушений протокола не наблюдалось. Анализ показал, что приложение привело к значительному снижению субъективного страха по сравнению с контрольной группой. Группа вмешательства - исходный уровень: 7,12, последующее наблюдение: 5,03. Контрольная группа - исходный уровень: 7,06, последующее наблюдение 6,24. Использование приложения снижает субъективный страх в реальной ситуации с пауками и обеспечивает недорогое лечение страха перед пауками.

23.09.2021



Шнобелевская премия мира 2011

Мэр Вильнюса Артурас Зуокас, Литва, раздавил бэтээром припаркованный в неполженном месте дорогой Mercedes Benz S класса, занимавший велосипедную дорожку. - Вот так, в следующий раз будете следовать правилам, - сказал населению мэр Вильнюса Артурас Зуокас
подробнее

Шнобелевская премия - 1992 - химия

В 1992 году компания Крафт дженерал фудс, производитель Джелло, создала желе такого цвета, который вызвал отвращение взрослых людей. Идея состояла в том, что тошнотворная реакция взрослых будет притягательна для детей. Эксперимент имел ошеломляющий успех
подробнее

facebook
Источник - пресса
(c) 2010-2021 Шнобелевская премияig-nobel@mail.ru