Шнобелевская премия
Наклон вперед делает вас лучшим игроком
Том Фейри
Том Фейри
Андреа Атли
Андреа Атли







Когда все становится серьезно



Наклон вперед делает вас лучшим игроком в ФИФА

stakester.com/category/news 17 марта 2021

Stakester - платформа для онлайн-соревнований, которая позволяет участникам соревноваться друг с другом за призы. Суть Stakester заключается в том, чтобы дать толчок азартным играм, стать частью огромного сообщества и получить вознаграждение за все те часы, которые вы приобщили к Адонису игрового мира. Платформа заинтересовалась мемом «наклониться вперед» (lean forward meme). Игроки ФИФА хорошо знают этот момент. Вы проигрываете 1:0 и понимаете, что ситуация становится серьезной. Вы наклоняетесь вперед в кресле, упираясь локтями в бедра. Вы фокусируетесь на экране - и вы начинаете играть. Самое раннее известное использование изображения «наклониться вперед» опубликовано в подтвержденной учетной записи Twitter для PlayStation France 30 ноября 2018 года. Изображение было подписано: Quand les choses deviennent serieuses (Когда все становится серьезно). Пост получил более 34 000 лайков и 16 000 ретвитов менее чем за два года.

Несколько дней спустя, 18 декабря, Redditor LightningSam опубликовал изображение в Твиттере с подписью «Когда все становится серьезно». Сообщение получило более 69 000 баллов (77% голосов) и 1200 комментариев менее чем за два года. 20 декабря пользователь @DEEsidia опубликовал изображение в Твиттере и получил более 12000 лайков и 3700 ретвитов менее чем за два года. В течение следующих двух лет мем продолжал молниеносно распространяться. Но действительно ли наклон вперед делает вас лучшим игроком в ФИФА? Stakester решил ответить на этот извечный вопрос для сообщества игроков. Они поручили доктору Андреа Атли (Andrea Utley) - специалисту по контролю и развитию моторики в университете Лидса (Leeds University), одного из крупнейших университетов Великобритании - провести первый в истории эксперимент по эффективности мема наклона вперед. Может ли простое смещение сидячего положения помочь выиграть больше денег и призов?

Прежде всего установлено, насколько широко распространено такое поведение. Опросили 1000 геймеров. Результаты показывают, что это универсальное поведение: 76,9% игроков заявили, что они наклоняются вперед, играя в видеоигры. Подавляющее большинство игроков считают, что это происходит естественно, и менее 10% считают, что это осознанное поведение. Следующий вопрос, действительно ли геймеры верят, что это помогает им играть лучше? Короткий ответ - да. Наняли 10 игроков, которые обычно играют в игру 8-10 часов в неделю, что соответствует определению крутого игрока FIFA. Все мужчины, возраст от 18 до 35 лет. Группа была хорошим представителем игрового сообщества Stakester FIFA. Каждому участнику предложено записать на видео 5 своих матчей FIFA онлайн против реальных соперников. Затем специалисты проанализировали движения и положение тела игроков в кадрах. Каждый участник несколько раз наклонялся вперед во время игры.

Наклоны были вызваны различными игровыми событиями: забитым или пропущенным голом, потерей владения мячом или упущенным шансом. Если в команде соперника был Криштиану Роналду, то каждый раз, когда он получал мяч, возникал наклон! Наклоняясь игроки забили 110 голов, не наклоняясь - 52. Это помогло и в защите. Участники пропустили меньше голов при наклоне, хотя разница была менее заметной (56 на 70). Тем не менее, в выигранных матчах участники тратили значительно меньше времени на наклоны, чем проигравшие. Победители тратили в среднем 35,5% игры, проигравшие 52,6%. Это предполагает, что может существовать порог, при котором наклон становится менее эффективным. Игроки-победители наклонялись чуть больше четырех минут (4.69)- примерно треть средней игры (12-13 минут). А вот проигравшие в среднем наклонялись почти восемь минут (7.93). Это две трети среднего матча в FIFA 21.

Перемещение всего тела вперед, ближе к экрану, будет заключительным этапом сужения фокуса, поможет вам сосредоточиться и сконцентрироваться, - отметила Андреа Атли. ФИФА - это игра, в которой даже небольшое преимущество может иметь большое значение, - подчеркнул Том Фейри (Tom Fairey), генеральный директор и основатель Stakester.



Шнобелевская премия - 1992 - химия

В 1992 году компания Крафт дженерал фудс, производитель Джелло, создала желе такого цвета, который вызвал отвращение взрослых людей. Идея состояла в том, что тошнотворная реакция взрослых будет притягательна для детей. Эксперимент имел ошеломляющий успех
подробнее

Шнобелевская премия 2010 по физике

Исследовалась гипотеза, что ношение носков поверх обуви улучшает сцепление на обледенелой пешеходной дорожке. Участвовало 30 пешеходов. Путешествовали в направлении спуска на обледенелой общественной пешеходной дорожке. Половина была в носках поверх обуви
подробнее

facebook
Источник - пресса
(c) 2010-2021 Шнобелевская премияig-nobel@mail.ru