Шнобелевская премия
Геймер: кто играет тобой?
Катарина Н. Матиас (Catarina N. Matias)
Катарина Н. Матиас (Catarina N. Matias)
Рита Жиро (Rita Giro)
Рита Жиро (Rita Giro)
Педро А. Коуту (Pedro A. Couto)
Педро А. Коуту (Pedro A. Couto)
Филипе Дж. Тейшейра (Filipe J. Teixeira)
Филипе Дж. Тейшейра (Filipe J. Teixeira)
Грант. М. Тинсли (Grant. M. Tinsley)
Г.М. Тинсли (G.M. Tinsley)









Игра продолжается: исследование психического здоровья геймеров



У португальских геймеров низкие показатели игрового расстройства - 1,28%

Катарина Н. Матиас (Catarina N. Matias), Рита Жиро (Rita Giro), Педро А. Коуту (Pedro A. Couto), Филипе Дж. Тейшейра (Filipe J. Teixeira), и ещё 6 специалистов, Университет Лусофоны, Университет Майи, Университет Порту, Политехнический институт Порту, Португалия, Грант. М. Тинсли (Grant. M. Tinsley), Техасский технологический университет, США, опубликовали статью "Игра продолжается: перекрестное исследование психического здоровья геймеров, особенностей игры, физической активности, привычек в еде и сне" в журнале "Компьютеры в поведении человека" (Computers in Human Behavior), 148, ноябрь 2023.

В исследовании приняли участие португальские геймеры, всего 235, преимущественно мужчины (83,3%). Игроки отвечали на ряд анкет, касающихся социально-демографических показателей (возраст, пол, район проживания, дата рождения, образование, род занятий, семейное положение), психического здоровья, благополучия, физической активности, сна, игр (тип игры, время, проведенное за игрой, время, проведенное за экраном) и питания (потребление добавок, кофе, энергетических напитков в течение дня, а также о привычках перекусов во время игры).

Краткая форма физической активности IPAQ представляет собой оценку из 7 пунктов, охватывающую 4 области активности: физическая активность высокой интенсивности, физическая активность средней интенсивности, ходьба и сидение. Питтсбургский индекс качества сна (PSQ) - опросник для самостоятельной оценки, который оценивает качество сна, характер сна и нарушения режима сна. Профиль хронотипа оценивал опросник MEQ-PT для оценки поведенческих проявлений циркадных ритмов. Анкета включает 5 факторов: привычки бодрствования и сна, активация, независимость от гомеостаза, работоспособность и осведомленность о дневном времени.

Шкала расстройства, связанного с интернет-играми (IGDS9-SF) использована для измерения 9 диагностических критериев. Шкалы психологического благополучия (EBEP) оценивает 6 шкал теоретической модели психологического благополучия: самопринятие, личностный рост, жизненные цели, позитивные отношения с другими, овладение окружающая среда и автономность. Краткий перечень симптомов (BSI) состоит из 53 пунктов, которые оценивают спектр психопатологических симптомов: соматизация, обсессивно-компульсивное поведение, межличностная чувствительность, депрессия, тревога, враждебность, фобическая тревога, параноидальное мышление и психотизм.

Игрокам от 18 до 56 лет, при этом диапазон 19–22 лет составлял 42,5% (n = 120). Половина игроков (49,8%, n = 117) из центрального региона страны, включающего столицу Лиссабон, а 32,3% (n = 76) - из северного региона. 40% (n = 94) игроков были студентами, 39,1% (n = 92) работали, 11,1% (n = 26) как студенты, так и работающие, и менее 10% (n = 23) - безработные. 6% (n = 14) закончили 9 классов, 37,9% (n = 89) имели среднее образование, 40% (n = 94) степень бакалавра, 12,8% (n = 34) магистра, а 1,7% (n = 4) степень доктора. Игроки в основном одиноки (83,4%, n = 196), из них 14,9% (n = 35) женаты и 1,7% (n = 4) разведены.

86% (n = 202) сообщили, что не принимают никаких лекарств. Игроки-любители составляют 81,3% (n = 191) выборки. 18,7% (n = 44) - полупрофессионалы и профессионалы. В число самых популярных игр вошли FIFA (12,7%), Counter-Strike (11,5%) и League of Legends (11%), за ними следовали Call of Duty (6,9%), Valorant (5,1%), Rocket League (4,2%), GTA (3,7%) и Fortnite (3,4%). 29,8% выборки (n = 70) сообщили о потреблении пищевых добавок. 60,4% игроков пьют кофе от 1 до 4 и более чашек кофе в день, при этом большинство игроков пили кофе без сахара (59,2%), вода (34% игроков), печенье и крекеры (12,9%), фрукты (6,8%), другие продукты (менее 5%).

Большинство игроков сообщили о физической активности (63,8%), при этом основными видами спорта и видами деятельности являются командные виды спорта (футбол, мини-футбол, гандбол, баскетбол, волейбол, гребля – 39%), тренировки с отягощениями (28%), индивидуальные виды спорта (бег, езда на велосипеде, легкая атлетика, плавание – 22%) и единоборства (6%).

Что касается игрового расстройства, только 1,28% (n = 3) равны пороговому значению или превышали его. Средний балл по IGDS9-SF составил 16,5 (ниже порогового значения 32) и колебался от 9 до 36. С учетом благополучия в опроснике EBEP средний балл составил 77,9 в диапазоне от 38 до 107, причем более высокие баллы указывают на более высокий уровень благополучия. Наконец, что касается BSI, средний балл PSI составил 1,6, что близко к пороговому значению 1,7, и колебался от 0 до 4. Большинство игроков (62,1%; n = 146) продемонстрировали здоровый профиль.

Таким образом, исследуемая выборка, по-видимому, ведет здоровый образ жизни, характеризующийся регулярной физической активностью, хорошими привычками перекусов во время игры и беспроблемным игровым поведением, несмотря на плохое качество сна. Игроки не испытывают эмоционального беспокойства и имеют положительные оценки по шкале благополучия.

Высокоактивные геймеры показали среднее время игры 3,5 часа в день (0–4 часа в день 74.9%, 4–8 - 21.7%, 8–12 - 3.4%). Большинство игроков сообщили, что не едят закуски во время игры. Практика физической активности наблюдалась у 63,8%, демонстрируя здоровый образ жизни. 66,3% сообщили о плохом качестве сна и хронотипе - умеренно и определенно вечерний (60,4%). Несмотря на это, у португальских геймеров низкие показатели игрового расстройства, а половина сообщила о хорошем психологическом благополучии.

24.01.2024

Комментарий:




Шнобелевская премия 2015 психологи

Гемолиз — разрушение эритроцитов крови с выделением в окружающую среду гемоглобина. Определялась гемолитическая активность ядов 21 вида жалящих насекомых. Максимальную активность показала социальная оса Polistes infuscatus (12000 гемолитических единиц/мг)
подробнее

Шнобелевская премия - 1992 - диетология

Товарным знаком продукта было слово SPAM - SPiced hAM (острая ветчина). Колбасный фарш является и всегда был недорогим родственником мяса, на нем можно экономить. Во время Второй мировой войны военные США закупили более 70 миллионов кг колбасного фарша
подробнее

facebook
Источник - пресса
(c) 2010-2024 Шнобелевская премияig-nobel@mail.ru