Шнобелевская премия
Омлет за игрой
Кэндис Крони
Кэндис Крони
Сара Тилль Бойсен
Сара Тилль Бойсен





Свиньи овладели видеоигрой с джойстиком



Переместил круг - получил корм для собак

Кэндис Крони (Candace Croney), Сара Тилль Бойсен (Sarah Till Boysen), Университет Пердью (Purdue University), США, опубликовали труд "Овладение свиньями видеозадачей с джойстиком" (Acquisition of a Joystick-Operated Video Task by Pigs (Sus scrofa)) в журнале "Границы" (Frontiers), 11 февраля 2021.

Йоркширские свинки Гамлет и Омлет, 60 и 63 кг, возраст 3 месяца, микросвинки Panepinto Слоновая кость и Черное дерево, 43 и 50 кг, возраст 24 месяца, самцы, содержались в закрытом помещении кампуса Университета штата Пенсильвания. Все свиньи содержались на цементных полах, покрытых резиновыми матами. Йоркширцы ежедневно получали сбалансированную, обогащенную кукурузно-соевую диету. Микросвинок Panepinto кормили рационом для мини-свиней.

Чтобы определить способность свиней выполнять сложную зрительно-пространственную задачу с помощью джойстика, использовалась компьютеризированная тестовая система NASA/LRC. Экспериментальная установка состояла из персонального компьютера IBM 386 с 33-сантиметровым цветным монитором, джойстик (аналоговый Flight Pro, модель SV-215), автоматического дозатора гранул Med Associates SG-601. Процесс контролировал программный комплекс SIDE.

Перед экспериментом определялось фокусное расстояние свиней, чтобы найти наилучшее положение для монитора компьютера. Обнаружено, что все свиньи дальнозоркие, причем у каждого испытуемого была определена дальнозоркость от +1 до +2 диоптрий. Чтобы приспособиться к их визуальным ограничениям, монитор компьютера расположен примерно в 45 см от глаз испытуемых, когда они использовали джойстик.

2 недели, 5 дней в неделю, 1 раз в день, 10 минут для каждого субъекта, свиней учили подходить к джойстику и манипулировать им своей мордой. Каждый раз, когда они приближались к джойстику, их награждали гранулами корма для собак, проводник давал команду - Джойстик. Потом учили команде - Смотри на экран. Потом объединили две команды - Смотри на экран и Джойстик.

Потом 12 недель учили видеоигре. В центре экрана белый 2-сантиметровый круговой курсор. По краям экрана четыре целевых стены 2,5 см синего цвета. Свиньи перемещали джойстиком круг на экране для контакта с одной из целевых стен. Переместил круг - получил корм для собак. Цели (синяя граница экрана) случайным образом назначались на экране (вверху, внизу, слева или справа от центра). Когда субъекты успешно выполнили 5-6 испытаний в течение фиксированного периода времени (10 с), количество целевых стен последовательно уменьшалось с 4 стен до 3, до 2 и наконец до 1 стены. После успешного выполнения в одностенных условиях размер мишени был последовательно уменьшен для создания частичных стен разных размеров (от 16 см до 6 см, затем до 2,5 см).

Четыре и три стенки давались свиньям легко. На мишенях с 2 стенками оба Йоркшира (Гамлет и Омлет) показали 78% и 70% правильных ответов. На мишенях с 1 стенкой - Гамлет 48% и Омлет - 42%. После 12 недель Гамлет и Омлет были исключены из эксперимента, потому что они стали слишком большими. А что свинки Панепинто? Две стенки: Слоновая кость - 68%, Черное дерево - 56%. Встречайте победителя - Слоновая кость показал 76% попаданий в одностенную цель. Он может играть в пинг-понг. Легко.

Результаты показывают, что свиньи способны выполнять задачи видеоигры, управляемой джойстиком. Будущие исследования когнитивных способностей свиней и других домашних животных могут существенно выиграть от использования сенсорных экранов.

Комментарий:




Шнобелевская премия 2014 экономика

Национальный институт статистики итальянского правительства (ISTAT) предложил увеличить официальный размер народного хозяйства стран Евросоюза включив доходы от проституции, незаконной продажи наркотиков, контрабанды, других криминальных финансовых сделок
подробнее

Шнобелевская премия 2007 экономика

Сетевую ловушку для немедленно захвата грабителя можно использовать в местах бизнеса, таких как банк. Устройство в виде коробки устанавливается над входом. Происходит ограбление и система активируется, определяет грабителья, множество барьеров падают вниз
подробнее

Источник - пресса
(c) 2010-2024 Шнобелевская премияig-nobel@mail.ru