Шнобелевская премия
Достижения, которые вызывают смех, а затем – раздумья

Обширный детский опыт игры с покемонами
40 изображений покемонов из оригинальной игры Nintendo
Обширный детский опыт игры с покемонами
Покемон Пикачу

В 1996 году Nintendo выпустила популярную видеоигру Pokemon вместе с портативным игровым устройством GameBoy. Дети играли в эту игру, в которой индивидуализация похожих на животных существ покемонов (карманных монстров) была неотъемлемой частью оптимальной производительности игры. Важно отметить, что Pokemon визуализировался с большими пикселями в небольшой области 2,5 см на 2,5 см экрана GameBoy, что делает Pokemon, по сравнению с лицами или местами, уникальной визуальной категорией, которая имеет постоянный размер.

Хотя многие персонажи покемонов напоминают животных, в реальном мире они никогда не встречались. Так как покемоны отличаются от изображений лиц или мест, можно использовать их для ответа на фундаментальный вопрос - приводит ли длительный опыт индивидуализации карманного монстра к новому информационному представлению в VTC (вентральной височной коре? Авторы использовали магнитно-резонансную томографию (МРТ) для сканирования 11 взрослых участников (средний возраст 24,3 года, 3 женщины), которые начали играть в покемонов в возрасте от 5 до 8 лет и 11 сопоставимых по возрасту новичков (средний возраст 29,5 года, 7 женщин), которые не имели детского опыта такой игры. Во время МРТ участники рассматривали стимулы из восьми категорий: лица, животные, мультфильмы, тела, слова, автомобили, коридоры и покемоны.

Результаты показали, что опыт работы с монстрами в детстве дает четкую и воспроизводимую информацию по всему VTC. Участники просмотрели 40 изображений покемонов из оригинальной игры Nintendo и идентифицировали каждое изображение по имени (из 5 вариантов). Опытные участники значительно превзошли новичков по способности называть покемонов. Новички не могут их назвать, они способны только визуально различать и индивидуализировать персонажей.

В зрительном отделе мозга у опытных игроков была специальная зона для распознавания существ, которая образовалась у них в детстве. У опытных участников изображения отклика на покемонов существенно отличаются от лиц, тел и животных, несмотря на то, что у покемонов есть лица, тела и похожие на животных черты лица. Интенсивный опыт игры с покемонами в детстве создает надежное и информативное их представление в вентральной височной коре мозга человека.


Джесси Гомес (Jesse Gomez), Калифорнийский университет (University of California), Майкл Барнетт (Michael Barnett), Пенсильванский университет (University of Pennsylvania), Каланит Гриль-Спектор (Kalanit Grill-Spector), Стэндфордский Университет (Stanford University), США, опубликовали исследование "Обширный детский опыт с покемонами предполагает оригинальность управления организацией зрительной коры", в журнале "Природа" (Nature), 06 мая 2019.

(c)2010-2024 Шнобелевская премия
ig-nobel@mail.ru